{"id":815,"date":"2024-12-29T12:44:50","date_gmt":"2024-12-29T11:44:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.audiofarm.it\/?p=815"},"modified":"2025-11-19T17:58:00","modified_gmt":"2025-11-19T16:58:00","slug":"blizzard-e-overwatch-2-una-delle-piu-belle-avventure-audio-della-mia-vita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.audiofarm.it\/index.php\/2024\/12\/29\/blizzard-e-overwatch-2-una-delle-piu-belle-avventure-audio-della-mia-vita\/","title":{"rendered":"Blizzard e Overwatch 2, una delle pi\u00f9 belle  avventure audio della mia vita."},"content":{"rendered":"\n<p>Quando Blizzard Entertainment mi ha proposto di registrare i suoni per una nuova mappa di <em>Overwatch 2<\/em>, non potevo immaginare quanto sarebbe stato emozionante. Il mio viaggio mi ha portato in Portogallo, un paese che non conoscevo, che si \u00e8 rivelato una vera miniera di ispirazione.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"465\" src=\"https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1-1024x465.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-834\" srcset=\"https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1-1024x465.png 1024w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1-300x136.png 300w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1-768x349.png 768w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1-1140x518.png 1140w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-1.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Da Lisbona, con i suoi tram sferraglianti e le piazze animate, sono passato a Set\u00fabal, dove il mare ha sussurrato storie uniche. A \u00c9vora, tra le stradine medievali, ho catturato suoni che sembravano usciti da un&#8217;altra epoca. A Sesimbra, il vento e le onde si sono intrecciati in una melodia naturale, e a Sintra, i boschi e i castelli mi hanno regalato un\u2019atmosfera magica, quasi onirica.<\/p>\n\n\n\n<p>Ogni registrazione \u00e8 stata un\u2019avventura, un\u2019occasione per scoprire dettagli sonori che avrebbero dato vita a un mondo virtuale. Sapere che i giocatori sentiranno quei suoni mentre si immergono nella mappa \u00e8 una soddisfazione immensa. Questo viaggio \u00e8 stato molto pi\u00f9 che lavoro: \u00e8 stata un\u2019esperienza che porter\u00f2 sempre con me.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"965\" src=\"https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-1024x965.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-836\" srcset=\"https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-1024x965.png 1024w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-300x283.png 300w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-768x724.png 768w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-1536x1448.png 1536w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-2048x1930.png 2048w, https:\/\/www.audiofarm.it\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/image-2-1140x1075.png 1140w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Blizzard Entertainment mi ha proposto di registrare i suoni per una nuova mappa di Overwatch 2, non potevo immaginare quanto sarebbe stato emozionante. Il mio viaggio mi ha portato in Portogallo, un paese che non conoscevo, che si \u00e8 rivelato una vera miniera di ispirazione. Da Lisbona, con i suoi tram sferraglianti e le piazze animate, sono passato a Set\u00fabal, dove il mare ha sussurrato storie uniche. A \u00c9vora, tra le stradine medievali, ho catturato suoni che sembravano usciti da un&#8217;altra epoca. A Sesimbra, il vento e le onde si sono intrecciati in una melodia naturale, e a Sintra, i boschi e i castelli mi hanno regalato un\u2019atmosfera magica, quasi onirica. Ogni registrazione \u00e8 stata un\u2019avventura, un\u2019occasione per scoprire dettagli sonori che avrebbero dato vita a un mondo virtuale. Sapere che i giocatori sentiranno quei suoni mentre si immergono nella mappa \u00e8 una soddisfazione immensa. 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